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C;B.
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Talenti
I talenti determinano varie capacità di un personaggio. Ognuno possiede un proprio costo in PE e porta con sè determinati effetti. Alcuni talenti richiedono la conoscenza di altri talenti per essere appresi. Un talento fornisce una determinata conoscenza ad un personaggio, ma è bene ricordare che, nel caso di talenti come "Arma Focalizzata", anche il lavoro di chi scrive dovrà fare la propria parte. In sintesi, giustificano, ma non garantiscono. Inoltre non disporre di un talento non preclude dal fare una determinata azione, quale, per esempio, usare un'arma che non si ha focalizzato, solamente chi ha tale talento potrà eseguire le azioni con certezza, e senza incappare in eventuali penalizzazioni per powerplay.
Combattere alla Cieca
Permette di combattere corpo a corpo senza l'ausilio della vista, utile in caso di incapacità visive e efficacie contro avversari invisibili.
Costo: 20 PE
Nuotare
Dona al personaggio la capacità di nuotare anche in mare aperto.
Costo: 10 PE
Polmoni d'Acciaio
Il personaggio sarà in grado di trattenere il fiato per lunghi periodi.
Costo: 10 PE
Immergersi
Permette di nuotare sott'acqua senza problemi per diverso tempo senza preoccuparsi di respirare.
Costo: 10 PE // Richiede: Nuotare, Polmoni d'Acciaio
Scalare
Permette di arrampicarsi su quasi qualsiasi superficie presenti degli appigli, anche a testa in giù.
Costo: 10 PE
Scalare Giganti
Permette di arrampicarsi e restare aggrappato a creature gigantesche anche mentre si scuotono per scaraventarti via.
Questo talento dipende fortemente dalla capacità descrittiva del giocatore.
Costo: 20 PE // Richiede: Scalare
Sopravvivenza
Eccezionale capacità di superare ogni avversità naturale, permette di eccellere in varie situazioni sfavorevoli ad un abitante di città, come ad esempio: Accendere un fuoco, orientarsi o trovare sentieri e strade di facile percorrenza.
Costo: 10 PE
Seguire Impronte
Seguire delle tracce è particolarmente difficile soprattutto se è passato diverso tempo o le condizioni meteo son state sfavorevoli per diverso tempo, ma esiste qualche maestro in grado di seguire le orme di un singolo animale anche dopo ore di pioggia. Seguire le impronte di chi ha Nascondere Tracce sarà come non avere questo talento.
Costo: 10 PE // Richiede: Sopravvivenza
Nascondere Tracce
Occultare il proprio passaggio richiede grande conoscenza, sarà addirittura possibile lasciare lievissime tracce mentre si ci si muove, senza doverle nascondere. Se le tracce di chi ha questo talento saranno seguite da chi ha Seguire Impronte, sarà come non avere questo talento.
Costo: 10 PE // Richiede: Sopravvivenza
Furtività
Il personaggio sarà capace di compiere azioni praticamente impercettibili, i suoi movimenti saranno così silenziosi da poter passare inosservati da chiunque sia inconscio della sua presenza. Questo talento dipende fortemente dalla capacità descrittiva del giocatore.
Costo: 10 PE
Dita Agili
Il personaggio padroneggia la nobile arte del tagliaborse, ed è in grado di sfilare oggetti di piccole dimensioni (anelli, monete, ecc) dalle tasche del malcapitato di turno, senza che questi se ne accorga. Questo talento dipende fortemente dalla capacità descrittiva del giocatore.
Costo: 10 PE
Abilità Disarmante
Il personaggio è in grado di sottrarre oggetti di medie dimensioni fino anche a armi di piccole dimensioni dalle tasche e dai foderi del malcapitato di turno. Questo talento dipende fortemente dalla capacità descrittiva del giocatore.
Costo: 20 PE // Richiede: Dita Agili
Alcolista Abituale
Il possessore di questo talento ha conosciuto più colli di bottiglia che baci di una dama: è abituato a bere e sa farlo da ormai parecchio tempo. Questo gli conferisce una naturale predisposizione all'alcol, aumentandone la resistenza di due punti rispetto il normale, portandola quindi fino a dodici punti massimi.
Costo: 10 PE
Sbronza Breve
Chi possiede questo talento non sarà un bevitore nato, ma le sue sbronze durano di meno e hanno effetti più piacevoli rispetto alla comune plebaglia che vomita la cena al secondo bicchiere. Il grado di Sbornia scenderà di 1 punto ogni due turni, anziché ogni tre.
Costo: 20 PE
Ambidestria
Il personaggio, per nascita o allenamento, è in grado di compiere le stesse azioni sia con al destra che con la sinistra, rendendole così perfettamente intercambiabili.
Costo: 10 PE
Convincere
Il personaggio è un mago dell'oratoria: dove alcuni risolvono con la spada, lui risolve con le parole. Le sue argomentazioni saranno sempre più convincenti e più persuasive degli altri, egli riuscirà a persuadere più facilmente gli altri, esclusione fatta per coloro che possiedono questo talento. Questo talento dipende fortemente dalla capacità descrittiva del giocatore.
Costo: 10 PE
Intimidire
Esistono diversi modi per far fare ciò che vuoi a qualcuno, convincendolo con le buone, o costringendolo con le cattive! Il personaggio risulterà essere particolarmente persuasivo, soprattutto nel caso in cui puntasse un'arma alla gola del suo interlocutore, gli risulterà più facile forzare le sue idee gli altri, esclusione fatta per coloro che possiedono questo talento. Questo talento dipende fortemente dalla capacità descrittiva del giocatore.
Costo: 10 PE
Travestirsi
Il personaggio è in grado di travestirsi in modo da occultare la propria identità e farsi passare per qualcun altro.
Costo: 10 PE
Basso Profilo
Permette al personaggio di confondersi nella folla, di passare inosservato nei momenti di quiete semplicemente comportandosi come un normale membro della comunità. Unito a Travestirsi, permette al personaggio di imitare il comportamento adeguato al travestimento in modo tale da rendere più credibile la sua copertura.
Costo: 10 PE
Scassinare
Un personaggio che abbia appreso l'arte dello scassinamento raramente verrà fermato da semplici porte, portoni o cancelli. Egli sarà infatti in grado di aprirli, riuscendo a superare qualunque serratura non-magica gli si pari di fronte.
Costo: 10 PE
Arma Focalizzata: [Tipo]
Permette l'utilizzo migliorato in una determinata categoria di armi e permette la capacità di utilizzare altri talenti con quel tipo d'arma. Questo talento dipende fortemente dalla capacità descrittiva del giocatore.
Può essere acquistato più volte con diversi tipi di arma. Si possono scegliere anche magia o potere come arma, così come il proprio corpo.
Costo: 10 PE
Estrazione Rapida
Permette di eseguire in maniera incredibilmente veloce l'estrazione di un arma dal suo fodero, vale solo con i tipi di arma che si hanno focalizzato.
Costo: 10 PE
Combattere con Due Armi
Dona la coordinazione e la capacità necessaria per riuscire a combattere con due armi senza problemi, vale solo con i tipi di arma che si hanno focalizzato.
Costo: 20 PE
Presa Possente
Permette di combattere con armi altrimenti troppo grandi, vale solo con i tipi di arma che si hanno focalizzato, permette di utilizzare le armi a due mani con una mano sola.
Costo: 20 PE
Deviare Frecce
Permette di deviare le frecce mediante l'utilizzo di un arma che si ha focalizzato.
Costo: 10 PE
Afferrare Frecce
Permette di afferrare una freccia invece che deviarla. Va eseguito con una mano libera.
Costo: 20 PE // Richiede: Deviare frecce, Arma Focalizzata: Protezione Mani
Ricarica Rapida
Permette di ricaricare le armi molto rapidamente, vale solo con i tipi di arma che si hanno focalizzato.
Costo: 10 PE
Tiro in Movimento
Permette di muoversi e utilizzare armi da distanza senza avere un calo di precisione del tiro, vale solo con i tipi di arma che si hanno focalizzato.
Costo: 10 PE
Gittata Incrementata
Raddoppia la gittata entro la quale l'arma può colpire, vale solo con i tipi di arma che si hanno focalizzato.
Costo: 20 PE
Cavalcare
Permette di montare in sella a comuni cavalcature
Costo: 10 PE
Cavalcare Avanzato
Permette di cavalcare creature incredibili e improbabili, comprende tutte le creature volanti o acquatiche.
Costo: 40 PE // Richiede: Cavalcare
Tiro a Cavallo
Permette di cavalcare e utilizzare armi da distanza senza avere un calo di precisione del tiro, vale solo con i tipi di arma che si hanno focalizzato.
Costo: 20 PE // Richiede: Cavalcare, Tiro in Movimento
Compagno Animale
Il possessore di questo talento può essere accompagnato da una creatura con Addestrabilità 1, con la quale ha creato un profondo legame.
Nel caso si tratti di un personaggio con Addestratore, questo Talento può permettere di essere accompagnato da una creatura extra con Addestrabilità 1, oppure aumentare di 1 la somma massima di Addestrabilità.
Costo: 20 PE
Sinergia Animale
Il legame con gli animali è molto profondo, tale da permettere al personaggio di interagire in modo istintivo con le creature che lo accompagnano per la Professione Addestratore o il Talento Compagno Animale, e non aver bisogno di comandarle compiendo gesti, a voce o in qualche altro modo.
Costo: 20 PE
Esecuzione Rapida
Permette di compiere in modo incredibilmente veloce i movimenti o la pronuncia delle parole necessarie per l'invocazione di una magia o un potere, vale solo se le si ha focalizzate.
Costo: 40 PE
Potere Innato
Sblocca la possibilità di avere poteri personali oltre a quelli di razza.
Costo: 40 PE
Potere Indomito
Permette di utilizzare Magie Equivalenti con con potenza di 25 superiore al normale e incrementa la potenza di tutti i Poteri e le Magie Equivalenti di un ulteriore 25, da applicare dopo l'esecuzione.
Costo 40 PE // Richiede: Potere Innato
Leggere e Scrivere
In un tempo in cui i testi scritti non sono a portata di tutti saper leggere e scrivere è una capacità rara.
Costo: 20 PE
Conoscenza Lingue Antiche
Pochissimi riescono a leggere gli antichi scritti, anche perché questi scritti son da tempo perduti e non restano che frammenti di testo.
Costo: 40 PE // Richiede: Leggere e Scrivere
Studio della Magia
Permette l'utilizzo di magie oltre a quelle di razza.
Costo: 20 PE
Disciplina Magica: [Tipo]
Permette la conoscenza di in una determinata categoria di Magie.
Può essere acquistato più volte con diversi tipi di Magie. Ogni elemento vale come un singolo tipo.
Costo: 20 PE // Richiede: Studio della Magia
Incanalamento Energetico
Un oggetto magico è predisposto all'accettare un flusso Energetico, ma alcuni individui son capaci di forzare la propria Energia all'interno di un qualsiasi oggetto. Possono conferire ad un oggetto una Potenza pari a 5 per un turno per ogni 1% di Stess che subiscono, interagendo con le Magie come se fosse una Magia.
Costo: 20 PE
Scrittura Magica
Permette di scrivere con l'energia e leggere tutte le scritte fatte con essa.
Costo: 10 PE // Richiede: Leggere e scrivere, Incanalamento Energetico
Calma Mentale
Dopo ogni magia o potere usato, si recupera un decimo del costo in stress base di tale magia o potere, senza tener conto di eventuali riduzioni.
Costo: 40 PE
Ripresa Rapida
Dopo essere svenuti per lo stress, si riacquista coscienza al 90% invece che al 60% di stress.
Costo: 40 PESvantaggi
Gli svantaggi, al contrario dei talenti, determinano dei limiti di un personaggio. Ognuno da un giusto incremento di PE e porta con sè determinati effetti. Nel caso in cui uno svantaggio dovesse scomparire anche i PE calerebbero in equa misura, andando anche in negativo se necessario.
Cecità
Il personaggio ha perso la capacità di vedere attraverso gli occhi.
Guadagno: 40 PE
Edited by C;B - 27/12/2016, 19:36.